Wynik wyszukiwania: sklep z grami
|
|
GryPlanszowe.pl - sklep z grami - gry planszowe, karciane, gry dla dzieci, karty do gry, Kostka Rubika
Sklep z grami planszowymi - gry planszowe, gry karciane i inne, karty do gry, łamigłówki, kostka Rubika, książki, planszówki.
http://www.gryplanszowe.pl/
data: 28-03-2010 | szczegóły |
|
|
Gry komputerowe
Ze 100% pewnością najlepiej rozpoznawalnymi wartościami gier komputerowych i wideo są wartości artystyczne i rozrywkowe. Jako forma rozrywki multimedialnej nowe gry komputerowe i wideo używają wysoce unikalnego połączenia szaty graficznej trójwymiarowej, efektów specjalnych, architektur, sztucznej inteligencji, efektów dźwiękowych, przedstawienia dramatyzmu wydarzeń, muzyki, fabuły i, co najbardziej istotne, interaktywności. Ta interaktywność umożliwia graczom na eksplorację artystycznej wizji twórców i symulacji trójwymiarowego otoczenia (co nie jest dostępne dla żadnej innej formy rozrywki) pokazując działania gracza bez sposobności ich spadku. Tak zatem każdy nowo zaczęty scenariusz będzie rozgrywany w pewien sposób przeciwnie, ponieważ to gracz kieruje akcją w grze. Nawet jeśli gra jest silnie uskryptowiona, nadal daje ona większe poczucie swobody niż inne media. Inną cechą gier jest potrzebna prędkość reakcji. Chociaż wiele gier, włączając sporty czy wręcz gry karciane, zależy od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie wykonać symulowany świat, w którym dość szybki czas reakcji będzie częścią świata.
http://www.tanie.altkomp.pl/
data: 22-05-2010 | szczegóły |
|
|
Gry komputerowe we Flash-u
O tym, że gry komputerowe napisane we flashu nie muszą ograniczać się do banalnych i niezbyt atrakcyjnych wizualnie produkcji, przekonaliśmy się już siedem lat temu, kiedy w globalnej sieci Internet pojawiła się urocza gra przygodowa o nazwie Samorost. Choćby poziomem skomplikowania nie dorównywała ona innym przedstawicielom gatunku, dzieło niewielkiej firmy Amanita Design zdobyło dość znaczną popularność, głównie za sprawą oryginalnego, surrealistycznego świata, który przemierzał odziany w szlafmycę gnom. Zachęcone powodzeniem gry czeskie studio stworzyło kilkanaście miesięcy później jej oficjalną kontynuację (tym razem już częściowo płatną), a potem rozpoczęło prace nad pełnoprawną, komercyjną grą przygodową, której dano na imię Machinarium. Nie popędzani poprzez nikogo nasi południowi sąsiedzi spokojnie dopieszczali osobiste dzieło, ażeby w końcu, po blisko trzech latach, zilustrować je światu.
http://www.rozrywka.iki.pl/
data: 09-06-2010 | szczegóły |
|
|
Gry - sklep internetowy
W grze wcielamy się w postać Artema, młodzieńca urodzonego na krótko przed nuklearną zagładą, którego szczęściem w nieszczęściu było to, że w tym okresie, kiedy na górze panowało piekło, on wraz z ojcem znajdował się kilkanaście metrów pod ziemią, w moskiewskim metrze. Owo szczęście stało się też udziałem rzeszy innych pasażerów - jedynych ocalałych z globalnej katastrofy. W ciągu dwudziestu lat po tym wydarzeniu w mrocznych tunelach powstało kilka mikrospołeczności. Ludzie łączyli się w grupy, bo tak było łatwiej, raźniej, bezpieczniej. W tunelach nie brakuje bowiem wszelakiej maści bandytów, jednostek przekonanych o słuszności totalitarnych ideologii komunizmu czy nazizmu, a wręcz zmutowanych krwiożerczych bestii zagrażającym nieraz istnieniu owych oaz, chronionych betonem i karabinami miejsc względnego spokoju. Gra rozpoczyna się sceną walki z dziwacznymi stworami, rozgrywającą się pod telewizyjną wieżą Ostankino
http://www.extra.iki.pl/
data: 30-06-2010 | szczegóły |
|
|
Gry PC sklep Kraków
Wróćmy jednak do obecnej rzeczywistości gry pc. Dokładnie taka sama sytuację mamy i tutaj Japończycy w większości sytuacji widząc zbliżających się nas podnoszą do góry swoją broń ostrzem zwróconym w naszą stronę i z wykrzywioną okrzykiem twarzą biegną by pozbawić nas życia. Umieją dosłownie gdy niechybnie ulegną podpaleniu objąć w geście „przyjaźni” jednego z naszych towarzyszy broni bądź nie zważając na to, że są ciężko ranni i leżą na świata wyjąć nóż śpiesznie z niej się podnieść i próbować wbić go gdzieś w zakamarek naszego ciała. W dalszym etapie gry pc posiadając pistolet w najmniej spodziewanym dla nas momencie wyjąć go i władować nam kilkanaście gram ołowiu. Jak już wcześniej wspomniałem w tej recenzji gry pc świetnie umieją wykorzystać grunt walki przykładem może być tutaj sytuacja, w której skośnoocy wdrapują się na kilkumetrowe drzewo aby ukryć się w jego koronie i z tego miejsca ustrzelić nas bądź innego żołnierza walczącego w naszym oddziale. Czy nagle wyskakują z kilkudziesięciu centymetrowej trawy cali pokryci różnymi zielonymi roślinami świetnie komponującymi się z tym członkiem rodziny wiechlinowców nagle atakując nas ze wszystkich stron.
http://www.sklep.altkomp.pl/
data: 06-07-2010 | szczegóły |
|
|
Assassin's Creed 2 - gra pc
Przeniesienie akcji gry Assassin's Creed 2 do Włoch i okresu, w którym królował humanizm, wiąże się nie tylko ze zmianą lokacji, ale i z położeniem większego nacisku na postacie oraz wątek fabularny. Głównego bohatera gry, Ezio Auditore, poznajemy jako młodego zawadiakę, który bardzo prędko musi dorosnąć do roli obrońcy prywatnej rodziny i przeistoczyć się w szukającego zemsty zabójcę. Opowieść zaserwowana w grze Assassin’s Creed II nie jest może majstersztykiem, ale na pewno spodoba się fanom pierwowzoru tej gry. Dużo tu podsłuchiwania rozmów, szukania tropów, zwrotów akcji, zdrad i historycznych postaci. Wystarczy powiedzieć, że w gadżety uzbraja nas Leonardo da Vinci, a jednym z przeciwników jest kontrowersyjny kandydat na papieża - Rodrigo Borgia.
http://www.sklep.top24.pl/
data: 12-07-2010 | szczegóły |
|
|
Nowa gra akcji - Lost Planet 2
Przede wszystkim wyjaśnijmy, że w grę Lost Planet 2 można grać w pojedynkę, bo dano nam do pomocy trzech żołnierzy sterowanych poprzez sztuczną inteligencję. Niestety, słowo „inteligencja” generalnie do nich nie pasuje. Delikwenci wszyscy stoją i gapią się na przeciwników, zalegają na tyłach i czekają, nie wiadomo na co, a nierzadko zwyczajnie nie są w stanie pokonać napotkanych trudności. Kolejną sprawą jest to, że grając w dwójkę na jednym ekranie, można dobrać owych felernych najemników, ale niestety znikają oni po przejściu danego fragmentu misji. Ten błąd sprawia, że z braku słabych, ale jednak przydatnych w roli mięsa armatniego kompanów ukończenie niektórych procedur w dwie mężczyźni i kobiety jest w praktyce niemożliwe. Na pewno kampanię da się pomimo wszystko przejść w trybie offline, ale gra została ewidentnie zrobiona z myślą o pełnej drużynie użytkowników.
http://www.player.iki.pl/
data: 17-07-2010 | szczegóły |
|
|
Gry edukacyjne dla dzieci
Wypuszczone w zeszłym miesiącu APB: All Points Bulletin budzi raczej mieszane uczucia. Gra posiada nadal niemało niedociągnięć, jednak studio Real Time Worlds prócz ich usuwania zajmuje się też nowym projektem. Posiada on według zapowiedzi twórców gry odpowiedzieć na pytanie, co ażeby było gdyby Google Maps produkowane zostało przez Nintendo. Project MyWorld będzie wirtualnym odtworzeniem rzeczywistego świata, w który wbudowane zostaną elementy znane z trójwymiarowych gier ekonomicznych. Wszystko to doprawione ma być aspektami społecznościowymi. Brzmi to mocno zagmatwanie, a brak konkretnych informacji ze strony Real Time Worlds nie ułatwia ogarnięcia, na czym wnikliwie posiada cała zabawa polegać. Na razie ruszyła oficjalna strona gry, na której możecie podziwiać pierwsze screeny. Wypuszczono również ciekawy filmik promocyjny. Wnioskując po pokazanych w nim fragmentach gry Project MyWorld jawi się jako społecznościowa gra ekonomiczna. Wygląda na to, że Real Time Worlds stworzyło trójwymiarowy model Ziemi, na który naniesiono potem odtworzone zgodne z rzeczywistością plany prawdziwych miast. Gracze zostaną wpuszczeni do tego świata, po czym otrzymają wolną rękę w jego kształtowaniu. Będą mogli kupować i sprzedawać domy, urządzać należące do nich tereny oraz dodatkowo eksplorować lokacje. Wideo pokazywało głęboką integrację ze serwisami społecznościowymi, dzięki czemu oglądając mapę danego miasta pojawiać się będą wyskakujące notki stylu „John sprzedał ten mieszkanie”. Słowem, wiele wskazuje na to, że ma to być ambitniejsze podejście do gier rodzaju Farmville, zatem zapewne nie obędzie się bez mikropłatności. Zabawę uatrakcyjniać mają zręcznościowe krótki gierki, które pozwolą nam m.in. polatać samolotem, porozbijać się po ulicach miast samodzikami, a nawet powędkować. Premiera gry Project MyWorld zapowiadana jest dopiero na przyszły rok, więc twórcy posiadają jeszcze szmat czasu, aby wyjaśnić nam, na czym z dużą dokładnością polegać będzie cała zabawa. Na razie wygląda to na ambitną próbę wyniesienia grania społecznościowego na wyższy poziom. Połączenia budowniczej gry ekonomicznej z elementami MMO próbowało już nieskutecznie w zeszłym roku CitiesXL. Głównym powodem porażki tego projektu był system płatności oparty na abonamencie. Gra Project MyWorld wydaje się mieć większe szanse na powodzenie. Jak udowodniły niezliczone tytuły dostępne na Facebooku, inni ludzie pragną w tego rodzaju produkcjach system mikropłatności. Real Time Worlds dorzuca do tego olbrzymi trójwymiarowy świat i niemało zręcznościowych mini gierek, budując ogół, która ma szanse uzyskać uznanie sporej grupy użytkowników.
http://www.bezokazji.pl/
data: 07-09-2010 | szczegóły |
|
|
Super gry komputerowe - God of War III
Zeusie, twój syn powrócił! - tymi słowami Kratosa pożegnała nas druga część gry God of War. Było to już trzy lata temu. Trzy lata, w trakcie których frustracja ogarniała mnie z każdym wspomnieniem tego podłego cliffhangera. Niemniej jednak z tym już koniec, historia upadłego boga wojny wreszcie zostaje zwieńczona. I tym razem nie będzie już, że „ciąg dalszy nastąpi”. Pozostanie wyłącznie chaos. Akcja gry God of War III rozpoczyna się starannie tam, gdzie skończyła się druga część. Jeśli zatem ktoś nie grał, to wypadałoby nadrobić, a choćby tak zdają się mówić autorzy gry. Kratos staje zatem na czele Tytanów, którzy starają się sforsować górę Olimp i zabić samego Zeusa. Jak się nietrudno domyślić, szturm nie zakończy się zypełnym sukcesem, co będzie punktem wyjścia do właściwej historii tej gry.
http://www.okazja.altkomp.pl/
data: 09-09-2010 | szczegóły |
|
|
Klasyka gier komputerowych
Miłośnicy opartej na komiksowej serii gry The Darkness nie mieli dotychczas łatwego życia. Wieści o ewentualnej kontynuacji gry co pewien czas wypływały na światło dzienne, ale potem na tym froncie szybko zapadała cisza. Nadzieje fanów były, co rusz rozbudzane, a potem studzone. Tym razem może jednakże być inaczej, gdyż najnowsze doniesienia wskazują na to, że prace nad drugą częścią gry trwają w najlepsze. Wieści pochodzą z nieocenionego w tak zaistniałych okolicznościach serwisu Superannuation, który dokopał się do Curriculum vitae Emannuela Pappasa - grafika zatrudnionego od stycznia zeszłego roku w Digital Extremes. Według podanych tam informacji, Pappas zajmował się opracowaniem tekstur i modelowaniem otoczenia w grze Darkness 2, jak i pracował nad nieujawnionym jeszcze projektem. Oczywiście, samo CV zostało prędko wykasowane, ale mleko już się rozlało. W tych przeciekach najciekawsze jest wymienione studio developerskie. Pierwsza część gry wytworzona została przez szwedzki zespół Starbreeze, podczas gdy w najnowszych doniesieniach mowa jest o kanadyjskim Digital Extremes. To drugie studio znane jest przede wszystkim z gier Dark Sector oraz dodatkowo Pariah. Pierwsze doniesienia na temat nowego wydania gry The Darkness 2 pojawiły się w listopadzie 2007 roku, kilka miesięcy po premierze pierwszej cześci. Wtedy to, Phil Hester z firmy Top Cow Entertainment (wydawnictwo publikujące serię komiksową, na której oparta była gra) stwierdził, że studio Starbreeze rozpoczęło już pierwsze etapy produkcji The Darkness 2. 2K Games odmówiło wówczas zgody tych treści i określiło je mianem plotki. Najwyraźniej natomiast panowie z Top Cow nie przyjęli tego do wiadomości, gdyż pół roku w przyszłości na imprezie Comic-Con ponownie obiecali fanom drugą część. Niestety entuzjazm graczy kilka miesięcy w przyszłości na własnym forum studziło same Starbreeze. Pracownicy studia z żalem informowali wtedy, że produkcja kontynuacji gry jest, co prawda możliwa, niemniej jednak równocześnie niedużo prawdopodobna. Ostatni raz o nowym wydaniu gryThe Darkness 2 usłyszeliśmy na Comic-Con 2009. Tam to Mark Silvestri (założyciel Top Cow) stwierdził, że gra natomiast powstanie, natomiast jej produkcją nie zajmie się Starbreeze Studios. Tradycyjnie o żadnym potwierdzeniu tych informacji ze strony 2K Games nie mogło być mowy. Najnowsze doniesienia wskazują jednakże, że Silvestri nie mydlił fanom oczu. Żal ciut, że twórcy pierwowzoru nie przyłożą ręki do drugiej części, niemniej jednak i tak warto mieć nadzieję, że Digital Extremes zaiste w pocie czoła pracuje obecnie nad drugą częścią tej wspaniałej gry.
http://www.studio-gier.pl/
data: 19-09-2010 | szczegóły |
